反馈不只是动画
动画能够吸引注意,但若没有可识别的状态提示,用户可能无法知道界面究竟接受了什么输入。辅助文字、对比清楚的状态变化和可理解的等待提示,同样属于反馈设计。
当多个动作同时出现时,视觉层级应先帮助读者找到当前任务,再解释次要细节。不同设备的可见范围不同,不能假定桌面上清晰的布局在手机上仍易操作。
图片所能说明的边界
静态宣传画面可以被用来讨论配色、排布、信息密度,却不能证明软件真正具备某种功能或运营服务。本页只对可见设计要素作一般性解释。
触摸或点击之后,屏幕如何告诉人们“发生了什么”?电子交互的质量常藏在按钮状态、节奏提示和反馈的先后顺序里。
按钮形状、可用状态和所在位置是否让操作目标明确。
输入是否得到及时回应,是否需要额外确认。
数字、位置、动画或文字是否明确传达新状态。
下一步是否清楚,操作失败时能否知道原因。
动画能够吸引注意,但若没有可识别的状态提示,用户可能无法知道界面究竟接受了什么输入。辅助文字、对比清楚的状态变化和可理解的等待提示,同样属于反馈设计。
当多个动作同时出现时,视觉层级应先帮助读者找到当前任务,再解释次要细节。不同设备的可见范围不同,不能假定桌面上清晰的布局在手机上仍易操作。
静态宣传画面可以被用来讨论配色、排布、信息密度,却不能证明软件真正具备某种功能或运营服务。本页只对可见设计要素作一般性解释。

若原始图像未提供,将显示不破坏阅读的占位提示;不根据编号推断画面中的玩法。
仅改变按钮颜色,可能无法帮助低视力或色觉差异用户分辨状态;图形和文字应共同说明。
重要结果应先被解释,再由装饰动画补充情绪,而非把所有信息放进瞬间特效。
一次短暂出现的提示,如果无法复查,可能增加理解成本。